第(2/3)页 :“我没猜错,苏牧果然通过S级评价宝箱晋升到了lv2级恐怖设计师......” :“lv2级的恐怖剧本可能会将低于自己等级的恐怖设计师拉近游戏,没想到,这三位玩家里居然还真的存在一名恐怖设计师!” :“我认识这人,他是恐怖剧本《电梯追魂》的设计师!” :“嘶......这次有真正的恐怖设计师入选游戏,岂不是意味着他们求生的可能性要比其他玩家高很多,没准,还能猎杀恶鬼呢!” :“额......之前苏牧的剧本里不是也有一位恐怖设计师吗,我看他的表现也不是很卓越啊。” :“真蠢,《冥婚》剧本里的王渊在进到恐怖世界时设计师资格早就被剥夺,他顶天只能算一个摄取了部分诡异能量的诡能者!” :“这两者间有什么很明显的区分吗?没搞明白。” :“诡能者只能使用摄取到的部分鬼怪能量,而恐怖设计师不仅能使用鬼怪的全部能力,更是能在恐怖世界将鬼怪召唤出来!” :“这不就意味着猎鬼的成功率会高很多吗!” :“是啊.......” :“真想成为一名恐怖设计师啊。” :“我觉得...苏牧既然有自信将《港诡实录》扩大到招揽三名玩家的程度,那他对这个剧本自然是有绝对的自信!” :“这次胜负还真的挺难分辨。” :“别看场景扩大能完善很多设定,但其实,它的弊端也是有很多的......” 大型剧本的明显弊端就是: 成团进行的恐怖剧本氛围压力会小很多! 在恐怖世界里。 其实玩家所面对的最大问题不是鬼怪有没有在暗中盯着自己,而是,心理因为氛围环境的不断变化而生出的强烈心理压力! 正是有恐惧、害怕、无助等负面的心理压力诞生,求生者才会更容易的犯错! 往往很多玩家坚持到后期, 就是因为心理压力的不断造就而导致求生的最后一根稻草被压断了的! 而这心理压力除去受恐怖世界的环境因素、鬼怪因素影响, 其实,最主要的还是受孤单一人的影响。 而今。 本该是孤身一人求生的玩家有了同伴,那他们在求生过程中诞生的压力就会小很多。 这平复下来的心理很可能就是他们逆风翻盘的机会! 第(2/3)页